新人如何入行游戏UI

游戏UI科普篇

对于新人,听说UI前景好,工资高,所以起了入行的心,当然培训机构也了解你们这样的想法,所以打着UI入行,分分钟过万这样的宣传(培训班的坑待会说),其实培训班这样说也没错。

新人如何入行游戏UIUI

1、游戏UI月薪过万是真的吗?

是真的,你可以去拉勾网、boss直聘随便搜搜,对比像平面设计,电商设计,室内设计…同样是设计行业,薪资确实相对比较高,但是收起你激动的心,颤抖的手,是平均工资过万,也就是说,跟广州人均工资8000+一样,难道真的就人人的工资8000+了吗?所以薪资的高低取决于个人能力水平,开局一个碗,修行靠个人,新人的话3-8K,看能力和作品。

2、游戏UI是不是很缺人?

是又不是吧,大概是处于HR难招人和新人难找工作的情况,因为前两年广电暂停了版号的申请和办理,导致一大批游戏公司倒闭,就算是现在,也存在版号申请困难的情况,(温馨提醒:所以可以选择的情况下,更建议去大公司哦)所以,岗位并不算严重空缺,大公司说天天缺人,难招人,缺的只是大神,当然,新人也不用失望,谁都是从新人过来的,很多公司还是非常愿意培养有潜力的新人的。

3、没有任何基础的人可以学习UI设计吗?

可以的哦,因为很多设计师都是来自各行各业的,所以这个问题不大,不过就是会相比比较劣势,面试的时候,面试官会看你是否美术专业出身的,因为这代表你的基础相对比较扎实,如果没有任何基础的话,就需要重新学习这些基础知识了,特别是游戏这一块,相对比较看重手绘能力,所以就看你有没有这个决心,把这块短板给补上,比美术专业的人付出更多的时间和精力进行刻意练习。

4、互联网公司的996福报是真的吗?

算是吧,这个需要看公司以及项目组,007的公司也有,双休的公司也有,公司会根据自身的情况制定的,不过普遍每天都会加班,因为游戏研发是具有“时效性的”。

这里为什么要强调“时限性”呢,因为先上线的话,会首先占据市场,拥有大量的用户,其次当用户付出大量的时间和金钱,并在游戏里面拥有社交关系,就会成为核心用户,不易流失。

当然也有双休的公司哦,就是比例相对比较少,薪资、福利会差一截,所以这是个人选择哦

5、之前是做别的职业的,现在转行学习UI设计晚不晚?

不晚呢,面试的时候主要是看你的能力和作品,不过作为新人,年龄相对比较大的话,会有劣势,跟学历差不多,在相同能力的情况下,面试官会选择年龄更小的,因为无家庭负担,有潜力,易培养,但是不要灰心哦,用作品打败他们,加油~

看完之后,觉得游戏UI怎么样?

一个薪资上限比较高,但是需要老加班的工作?哈哈,如果看完你觉得还不错的工作,继续往先看吧。

游戏UI内容篇

1、什么是游戏UI?具体是做什么的?

游戏UI设计是指对游戏的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。

人机交互和操作逻辑

游戏用户体验,例如:操作的手势,点击之后的反馈,信息的引导,防错机制。

总的来说就是让玩家更流畅,理解成本更低,代入感更深的去体验游戏,介于这是一个很庞大的知识体系,所以这里就不展开说了,对于新人来说,了解这方面的知识会锦上添花,不知道问题也不大,因为在游戏研发里,会有交互设计师,或者策划去设计,属于UI中后期需要学习和了解的知识点,所以新人入行主要学习的是界面美观的整体设计,下面就说说UI的基础工作内容吧

界面美观的整体设计

主界面

主界面主要是玩家信息,系统功能入口,以及核心玩法入口的总汇,介于每款游戏都会根据自身产品的特点,设计主界面,所以这里就不展开说了

一级界面

一级界面,又称全屏界面,给玩家带来强烈的视觉效果,以及代入感 ,它的特点是:全屏场景,UI控件散布在场景中,侧重点是描绘世界观的场景和角色,营造强烈的代入感。

这个也是全屏界面的一种,它的特点是 有框体结构,侧重点是以功能为主的信息的归类和排布,背景为一张静态图片。

二级界面

二级界面,又称弹窗界面,所有的信息和控件都放在一个界面底板内,黑色的遮罩会透出下面的场景/界面,所以玩家在打开界面的同时,仍然可以关注下面场景/界面的信息,不会打断玩家的游戏体验。

三级界面

三级界面,又称二次确认界面,是弹窗界面的一种,不过占屏幕空间更小,属于交互里面的防错机制,以防玩家误操作,造成严重的后果,或者作为给玩家的反馈,引导玩家进行操作。

活动界面

属于运营活动界面,介于活动的目的、主题繁多,形式也会各有不同,但是鉴于是引导玩家活跃和消费,所以界面的设计也会相对华丽,趣味性也更强,可以脱离制定的界面风格做设计

核心玩法界面

不同的类型的游戏,核心玩法是完全不一样的哦,不过跟游戏的UI风格保持一致就好。

主界面和玩法界面属于很重要的系统,所以基本都是由主UI设计的,而且主UI设计好风格和UI的控件,你只需要拿着原型图和UI控件,把界面拼出来就好。

说完界面啦,那我们继续来说说图标吧

游戏图标

图标的话, 有功能图标、道具图标、技能图标、头像图标、启动图标、徽章…..

功能图标:各个系统的功能入口,通常是由负责这个系统的设计师画

装备/道具图标、技能图标、徽章:这些图标通常数量都是几十上百个的,至于谁做嘛,这得聊聊公司结构了

求职方向

一个UI设计师,通常求职有两个方向,一个是开发游戏的研发公司,又称为甲方,一个是接研发公司单子的外包公司,又称乙方,如果你入职的是外包公司,那么作为新人的你,肯定是你画了,你需要画来自不同公司,不同风格的图标和界面

如果你如果入职的是研发公司,有三种情况:

①所有美术在一起的部门,称之为美术中心,需要设计公司内部所有项目组的美术资源,你需要画同公司不同项目中,不同风格的图标和界面

②一个项目组有多个UI设计师,代表美术资源内部消化,你需要画自己项目组的的图标和界面

③一个项目组有1-2个UI设计师,通常会把这些量大的图标发给外包公司做,你会以做界面为主,偶尔画画图标

当你设计好界面和图标的时候,你需要把他们整合成资源,给程序,才能在游戏里面实现你所设计的界面

输出规范的出图文件(切图)

1、切图规则一:主要是分可切九宫格和不可以切九宫格的资源

①可切九宫格资源

因为左右两边有花纹,如果切掉,再由程序拉伸是无法还原原本的造型的,所以九宫格删掉的,是可以拉伸且能还原原本资源的方法

②不可切九宫格资源:像图标这种,直接出图PNG格式就好

为什么要把图进行九宫格切图呢

因为一个游戏资源会有很多,九宫格切图能够让资源的大小变小,让整个包体需要下载的量小一点,而且方便程序随时调动资源,重复使用

2、切图规则二:主要分变化资源和不变化资源

所以出图的时候就需要:

①所有角色的半身像都切出来(因为你要与不同的角色对话)

②文字不需要出,可由程序编写

③对话框的底板是属于不变资源,直接用九宫格输出即可

3、总结

①九宫格切图:删掉的部分,可通过拉伸且能还原成的原本资源

②变化资源:需要输出一整套需要变化的资源,

③不变资源:如果能够九宫格切图就切九宫,不能就直接输出

④普通文字效果:普通的文字效果,程序可以实现,不需要输出(程序可实现效果:不同颜色的文字,加描边/投影/渐变等效果)

⑤美术文字效果:美术效果的文字,程序是无法实现的,所以需要出图的

所以新人入行要学会:①UI界面的风格延续和设计 ②图标设计 ③资源出图

这些就是UI的基础工作啦,至于你是否想要入行,我的建议是:想想自己是否热爱游戏,平时是否有玩游戏的习惯,是否有对游戏研发热爱和想要探索的好奇,如果没有,甚至平时不玩游戏,单纯想搞钱,建议还是算了,不要盯着工资高、热门之类的,任何行业/职业,收益和付出、收益和要求,都是对应的,高薪取决于你的能力,而能力的形成靠的是平时对游戏的热爱和刻意练习去提升的。